سيسكو تتعاون و Riot Games لدعم رياضة League of Legends Esports

أغسطس 21, 2020

تنضم سيسكو إلى Lol Esports كشريك رسمي لشبكات المؤسسات.

أعلنت شركة Riot Games وسيسكو للتو عن شراكة متعددة السنوات ستقدم سيسكو كشريك رسمي لشبكات المؤسسات في  League of Legends (LoL) Esports. ستوفر سيسكو بنية تحتية موثوقة وقدرات شبكية في ثلاثة أحداث عالمية تقع عبر خمس قارات للمساعدة في تحسين التجربة التنافسية للاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين.

ستعمل سيسكو أيضًا على تشغيل The Realm ، وهو خادم ألعاب خاص تستخدمه مباريات Lol  Esports التنافسية المحترفة عبر الأحداث العالمية الرئيسية الثلاثة التي تشمل The Mid-Season Invitational و The League of Legends World Championship و The All-Star Event.

قال برايان إيتون، مدير التسويق العالمي للرياضات في شركة سيسكو: “تجمع شراكتنا مع Riot Games معًا قادة الرياضات الإلكترونية والشبكات لتقديم أفضل تجربة اتصال ممكنة للاعبين والملايين من المشجعين حول العالم. تلتزم سيسكو بإعادة تصميم الإنترنت للمستقبل، والرياضات الإلكترونية لها تأثير كبير على ذلك. مع وجود عدد أكبر من الأشخاص عبر الإنترنت أكثر من أي وقت مضى للعمل والترفيه، من الأهمية بمكان أن يكون لديك بنية تحتية مرنة وآمنة للغاية للمساعدة في ضمان الجودة والسرعة المرئية المطلوبة في المستقبل “.

ستزود سيسكو شركة Riot Games ببعض من أجهزتها الشبكية الرائدة التي تتضمن Cisco UCS Blade و Rack Servers ومفاتيح Nexus Data Center. مع قيام تقنية سيسكو بتشغيل The Realm ، يمكن للاعبين المحترفين توقع أقل قدر من التأخير عند اللعب. تعمل شركة Riot و سيسكو معاً لتوفير أوقات رد فعل فورية بسرعة تصل إلى 1 مللي ثانية.

أصبحت Lol Esports واحدة من أكبر الألعاب في عالم الرياضات الإلكترونية في العقد الماضي ، حيث وصل متوسط ​​عدد المشاهدين إلى 21.8 مليون دقيقة لنهائي بطولة العالم 2019.

من جهته، قال ناز عليتا، رئيس الرياضات الإلكترونية العالمية: “بينما نتوسع في نجاح العقد الأول من رياضتنا، نتطلع إلى التوافق مع الشركاء الذين ستشكل خبرتهم قوة مضاعفة لتقديم التجارب الرياضية التي تليق باللاعبين والمشجعين المحترفين لدينا. الشراكات وألعاب مكافحة الشغب. منتجات سيسكو هي الأفضل في فئتها، ونتطلع إلى الاستفادة من تقنيتها ومعرفتها بينما نواصل توسيع نطاق League of Legends Esports

بواسطة هديل